public class PrimitiveDatentypen { // Das ist ein einzeiliger Kommentar /* Das ist ein mehrzeiliger Kommentar */ // Der Einstiegspunkt eines Programms heißt (in Java) main. // Das Konstrukt ist eine Methode. Mehr dazu gibts später. public static void main(String[] args) { // Hier kann man nun Code schreiben der dann später von oben nach unten ausgeführt wird. // Befehl für eine Textausgabe auf dem Bildschirm: System.out.println("Hallo Welt"); // Genug mit dem Into... //----------------------------------------------------------------------------- // In Java gibt es Variablen, um Daten temporär zu speichern. Diese bekommen immer einen festen Typen zugewiesen, // sodass klar ist welche Art von Daten in den Variablen enthalten sind. Das hat einige Vorteile z.B. lassen // sich nicht einfach Buchstaben mit Zahlen multiplizieren. Nachteil: Man muss sich zuvor überlegen was in der // Variable enthalten sein soll und manchmal Daten in andere Typen konvertieren. // Wichtige Datentypen: // Wahr/Falsch boolean bit = true; // Ganzzahl (32 Bit) int ganzzahl = 0; // Ganzzahl (64 Bit) long riesenganzzahl = 0; // Kommazahl mit doppelter Präzision. Standard Kommazahl in Java double kommazahlDouble = 0.0; // Zeichenkette (eigentlich nicht primitiv aber wird in Java mehr oder weniger so behandelt) String zeichenkette = "Hier könnte Ihre Werbung stehen!"; // Eher selten verwendete primitive Datentypen: // Ganzzahl (8 Bit) byte ganzzahlbyte = 127; // Ganzzahl (16 Bit) short ganzzahlshort = 0; // Kommazahl (wird in Java seltener verwendet, da etwas ungenauer) float kommazahl = 0.0f; // Ein einzelner Buchstabe char buchstabe = 'a'; //----------------------------------------------------------------------------- // Rechnen // Es gibt die ganz normalen Rechenzeichen, also: // * Multiplikation // / Division // + Addition // - Subtraktion } }