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Java
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Java
public class BedingungenSchleifen {
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public static void main(String[] args) {
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// Schleifen:
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// Werden genutzt, um einen Teil des Programms, also einen oder mehrere Befehle
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// mehrfach auszuführen.
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// Es gibt verschiedene Arten von Schleifen, welche für verschiedene Zwecke sinnvoll sind.
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// while-Schleife
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// Diese Schleifenform wird verwendet, wenn nicht bekannt ist, wie oft die Schleife durchlaufen wird.
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// Es ist also nur eine Bedingung bekannt, in welchem Fall die Schleife ausgeführt werden soll. Ist diese
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// Bedingung nicht mehr erfüllt, wird abgebrochen.
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// In diesem Beispiel wird die Schleife so oft wiederholt, bis der Zufallszahlen Generator eine Zahl größer
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// als 0.9 ausgibt. Es ist nicht bekannt, ob dafür 1 Schleifendurchgang oder 100 benötigt werden.
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double i = 0;
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while (i < 0.9) {
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i = Math.random(); // Erstellt Zahlen zwischen 0 und 1
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System.out.println(i);
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}
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// -------------------------------------------------
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// Zählschleife:
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// Diese Art von Schleifen wird verwendet, wenn die Anzahl der Durchgänge bekannt ist.
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// Bsp.: Bei der Auslosung von Lottozahlen ist bekannt, dass 6 + 1 Zahlen generiert werden müssen.
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// Eine Zählschleife wird in Java for-Schleife genannt und sieht wie folgt aus:
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for (int durchlauf = 0; durchlauf < 7; durchlauf++) {
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int zahl = (int)(Math.random() * 49 + 1); // Ganzzahlen 1-49 generieren
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System.out.println("Durchlauf: " + (durchlauf + 1) + " Zahl: " + zahl);
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}
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// Erklärung der Syntax: In der for-Schleife gibt es 3 Parameter, welche durch Semikola getrennt sind.
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// 1. Parameter: Initialisierung der Zählvariable (int durchlauf = 0)
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// 2. Parameter: Bedingung wie lange die Schleife laufen soll (durchlauf < 7)
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// 3. Parameter: Schrittweite: durchlauf++, also jedes mal um 1 hochzählen. Alternativen: durchlauf-- oder
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// durchlauf += 2
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// Es gibt noch eine foreach-Schleife. Diese wird erst später im Arrays Kapitel behandelt.
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// --------------------------------------------------
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// Bedingungen:
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// Mit if-Anweisungen kann man basierend auf Bedingungen Code ausführen.
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int zehn = 10;
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// Folgend zwei Beispiele einer einfachen if-Anweisung:
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if (zehn == 10) {
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System.out.println("Dieser Code wird ausgeführt.");
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}
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// Da die Bedingung nicht erfüllt ist, wird der Code in den geschweiften Klammern nicht ausgeführt.
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if (zehn != 10) {
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System.out.println("Dieser Code wird nicht ausgeführt.");
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}
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// Oft soll bei wahr/falsch der Bedingung jeweils Code ausgeführt werden. Damit man nicht zwei einzelne if-Anweisungen
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// schreiben muss, gibt es das if-else-Konstrukt:
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if (zehn == 10) {
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System.out.println("Variable hat den Wert 10.");
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} else {
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System.out.println("Variable hat nicht den Wert 10.");
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}
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// Sollen jetzt mehrere Abfragen ineinander geschachtelt werden, gibt es den else-if-Befehl, um tiefere Schachtelung zu vermeiden.
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// Bsp. was mit tieferer Schachtelung gemeint ist: Bei den Werten 10, 11, 12 (und der Rest) sollen unterschiedliche
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// Ausgaben auf dem Bildschirm erscheinen.
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// Methode mit Schachtelung:
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if (zehn == 10) {
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System.out.println("Die Bedingung ist wahr. Der Wert ist 10.");
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} else {
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// Erste Schachtelung
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if (zehn == 11) {
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System.out.println("Fast wahr. Eins daneben. Der Wert ist 11.");
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} else {
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// Zweite Schachtelung
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if (zehn == 12) {
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System.out.println("Second first try. Der Wert ist 12.");
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} else {
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// Allgemeiner Fall
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System.out.println("Der Wert ist irgendwas anderes... Wert: " + zehn);
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}
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}
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}
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// Methode mit else-if Konstrukt:
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if (zehn == 10) {
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System.out.println("Die Bedingung ist wahr. Der Wert ist 10.");
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} else if (zehn == 11) {
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System.out.println("Fast wahr. Eins daneben. Der Wert ist 11.");
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} else if (zehn == 12) {
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System.out.println("Second first try. Der Wert ist 12.");
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} else {
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// Allgemeiner Fall
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System.out.println("Der Wert ist irgendwas anderes... Wert: " + zehn);
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}
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// Sollen in einem Programm nur Fälle unterschieden werden, wie im letzten Beispiel, dann kann auch ein
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// switch-case-Konstrukt verwendet werden. Switch kann nur Vergleiche (bspw. a == 2) prüfen und keine Bedingungen,
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// also bspw. a > 5.
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// Die Switch Anweisung hat sich über die Java Versionen stark verändert. In anderen Programmiersprachen lassen
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// sich nur Integer miteinander vergleichen. Ab Java 8 wurden hingegen auch Strings und Enums (mehr dazu später)
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// hinzugefügt. In neueren Versionen wurde der Switch weiter angepasst. Dazu gibt es in diesem Kapitel noch einen
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// kleinen Exkurs, welcher aber für den Anfang nicht relevant sein dürfte.
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// Klassischer Switch:
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// Einem switch wird eine Variable übergeben, welche dann auf Fälle (case) geprüft werden.
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// Mit der Anweisung break; wird der Switch verlassen. Dies ist wichtig, da ab einem case-label ausgeführt wird.
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// Das bedeutet: ist ein Fall eingetroffen, wird ab dort alles ausgeführt. Dieses Verfahren erscheint wahrscheinlich
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// erstmal sinnlos, hat jedoch seinen Sinn, falls mehrere cases den gleichen Code ausführen sollen.
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// Beispiel von vorher:
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switch (zehn) {
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case 10:
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System.out.println("Die Bedingung ist wahr. Der Wert ist 10.");
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break;
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case 11:
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System.out.println("Fast wahr. Eins daneben. Der Wert ist 11.");
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break;
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case 12:
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System.out.println("Second first try. Der Wert ist 12.");
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break;
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default: // Allgemeiner Fall heißt default-case
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System.out.println("Der Wert ist irgendwas anderes... Wert: " + zehn);
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break; // Ist nicht nötig
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}
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// Möchte man z.B. die gleiche Ausgabe für die Werte 9, 10 und 11, dann wird das break; weggelassen und der Code
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// ab dem entsprechenden case ausgeführt. Bsp.:
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switch (zehn) {
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case 9:
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case 10:
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case 11:
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System.out.println("Wir sind im Fall 9-11");
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break;
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case 12:
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System.out.println("Hier sind wir im Fall 12");
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break;
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default:
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System.out.println("Default case.");
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}
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// Probier einfach mal aus, was passieren würde, wenn die break; Befehle weg sind.
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// Seit Java 8 geht das auch mit Strings, also hier ein kleines Beispiel:
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String wochentag = "di";
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switch (wochentag) {
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case "mo":
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case "di":
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case "mi":
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case "do":
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case "fr":
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System.out.println("Ganz normaler Wochentag");
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break;
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case "sa":
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case "so":
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System.out.println("Wochenende");
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break;
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default:
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System.out.println("Komischer Wochentag...");
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}
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// Das waren die wichtigen Dinge. Nun folgen nur noch ein paar interessante Dinge, die wahrscheinlich erst später
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// relevant werden könnten.
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// ----------------------------------------------------------------------
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// Switch Exkurs:
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// In Java 12 wurde der Switch Block erneut überarbeitet und kann nun einen Wert zurückgeben.
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// Zudem können nun mehrere Labels in einem case vorkommen. Der Rückgabewert kann entweder mittels yield oder
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// Pfeil -> angegeben werden (in Java 13 wurde break als Rückgabe mit dem Wort yield ersetzt).
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// Das Beispiel von vorher mit Rückgabe, ob der eingegebene String ein Wochenendtag ist oder nicht.
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// Funktioniert nur mit min. Java 12
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boolean isWeekend = switch (wochentag) {
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case "mo", "di", "mi", "do", "fr":
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yield false;
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case "sa", "so":
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yield true;
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default:
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yield false;
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};
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System.out.println("Wochentag: " + wochentag + " ist am Wochenende: " + isWeekend);
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// Oder mit Pfeil (yield und Pfeil dürfen nicht gemischt verwendet werden)
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boolean isSecondWeekend = switch (wochentag) {
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case "mo", "di", "mi", "do", "fr" -> false;
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case "sa", "so" -> true;
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default -> false;
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|
};
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|
System.out.println("Wochentag: " + wochentag + " ist am Wochenende: " + isSecondWeekend);
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// In Java 17 wurde Pattern Matching in switches hinzugefügt. Dies ist allerdings nur ein Preview Feature,
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// bedeutet man muss es explizit aktivieren und es wird eventuell in späteren Version nicht oder nicht in dieser
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// Form übernommen.
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}
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}
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