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4.6 KiB
Java
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public class PrimitiveDatentypen {
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// Das ist ein einzeiliger Kommentar
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/*
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Das
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ist
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ein
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mehrzeiliger
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Kommentar
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*/
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// Der Einstiegspunkt eines Programms heißt (in Java) main.
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// Das Konstrukt ist eine Methode. Mehr dazu gibts später.
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public static void main(String[] args) {
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// Hier kann man nun Code schreiben der dann später von oben nach unten ausgeführt wird.
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// Befehl für eine Textausgabe auf dem Bildschirm:
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System.out.println("Hallo Welt");
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// Genug mit dem Intro...
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// In Java gibt es Variablen, um Daten temporär zu speichern. Diese bekommen immer einen festen Typen zugewiesen,
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// sodass klar ist welche Art von Daten in den Variablen enthalten sind. Das hat einige Vorteile z.B. lassen
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// sich nicht einfach Buchstaben mit Zahlen multiplizieren. Nachteil: Man muss sich zuvor überlegen was in der
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// Variable enthalten sein soll und manchmal Daten in andere Typen konvertieren.
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// Wichtige Datentypen:
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// Wahr/Falsch
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boolean bit = true;
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// Ganzzahl (32 Bit)
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int ganzzahl = 0;
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// Ganzzahl (64 Bit)
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long riesenganzzahl = 0;
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// Kommazahl mit doppelter Präzision. Standard Kommazahl in Java
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double kommazahlDouble = 0.0;
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// Zeichenkette (eigentlich nicht primitiv aber wird in Java mehr oder weniger so behandelt)
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String zeichenkette = "Hier könnte Ihre Werbung stehen!";
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// Eher selten verwendete primitive Datentypen:
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// Ganzzahl (8 Bit)
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byte ganzzahlbyte = 127;
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// Ganzzahl (16 Bit)
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short ganzzahlshort = 0;
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// Kommazahl (wird in Java seltener verwendet, da etwas ungenauer)
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float kommazahl = 0.0f;
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// Ein einzelner Buchstabe
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char buchstabe = 'a';
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Rechnen
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// Es gibt die ganz normalen Rechenzeichen, also:
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// * Multiplikation
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// / Division
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// + Addition
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// - Subtraktion
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// Beispiele:
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int ganzzahlAddition = 1 + 1;
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int ganzzahlMultiplikation = 2 * 2;
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System.out.println("Ergebnisse: Addition: " + ganzzahlAddition + " Multiplikation: " + ganzzahlMultiplikation);
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// Obacht! Ganzzahl Division kann schief laufen. Bsp.:
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// Rechne 2 / 4 ==> Ergebnis ist keine Ganzzahl.
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int obachtDivision = ganzzahlAddition / ganzzahlMultiplikation;
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System.out.println("Erwarte Zahl 1/2, Ergebnis: " + obachtDivision);
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// Begründung: Beide Zahlen sind Integer, weshalb eine Integer-Division ausgeführt wird.
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// Dabei wird das Ergebnis ganz normal berechnet, jedoch alle Zahlen hinter dem Komma abgeschnitten.
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// Bspw. würde 1.9 nicht zu 2 gerundet werden, sondern die 9 abgeschnitten, also Ergebnis 1.
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// Wie kann das behoben werden?
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// Durch Casting!
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// Casting bedeutet gießen auf Deutsch. Das heißt man "gießt" einen Datentypen in einen anderen.
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// In die größer Richtung (kleiner nach größer, also bspw. int --> float --> double) geht das auch ohne Verluste.
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// Die andere Richtung geht auch, jedoch mit Informationsverlust.
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double division = ganzzahlAddition / (double)ganzzahlMultiplikation;
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System.out.println("Ergebnis Division: " + division);
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// Kurzschreibweisen:
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// Will man eine Rechenoperation auf eine Variable ausführen und direkt wieder in diese hinein schreiben,
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// kann man das so schreiben:
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int pluseins = 0;
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pluseins = pluseins + 1;
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// Damit wurde die Variable pluseins um 1 erhöht.
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// Um nicht den Variablennamen zweimal schreiben zu müssen, kann man auch die Kurzform nutzen:
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pluseins += 1;
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// Dies geht auch mit anderen Operatoren z.B.:
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// += Addition
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// -= Subtraktion
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// *= Multiplikation
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// /= Division
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// Für Addition und Subtraktion gibt es noch eine weitere Kurzform, da plus/minus 1 besonders oft verwendet wird:
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pluseins++; // Um die Variable um 1 zu erhöhen
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pluseins--; // Um die Variable um 1 zu verkleinern
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// ----------------------------------------------------------
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// Zeichenketten: Können in Java ganz einfach mit einem + verkettet werden.
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// Bspw.:
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String str1 = "Ananas";
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String str2 = "Cocobello";
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String zusammengesetzt = str1 + " " + str2;
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System.out.println(zusammengesetzt);
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}
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}
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