Update Kapitel 2

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BedingungenSchleifen.java Normal file
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@@ -0,0 +1,50 @@
public class BedingungenSchleifen {
public static void main(String[] args) {
// Schleifen:
// Werden genutzt, um einen Teil des Programms, also einen oder mehrere Befehle
// mehrfach auszuführen.
// Es gibt verschiedene Arten von Schleifen, welche für verschiedene Zwecke sinnvoll sind.
// while-Schleife
// Diese Schleifenform wird verwendet, wenn nicht bekannt ist, wie oft die Schleife durchlaufen wird.
// Es ist also nur eine Bedingung bekannt, in welchem Fall die Schleife ausgeführt werden soll. Ist diese
// Bedingung nicht mehr erfüllt, wird abgebrochen.
// In diesem Beispiel wird die Schleife so oft wiederholt, bis der Zufallszahlen Generator eine Zahl größer
// als 0.9 ausgibt. Es ist nicht bekannt, ob dafür 1 Schleifendurchgang oder 100 benötigt werden.
double i = 0;
while (i < 0.9) {
i = Math.random(); // Erstellt Zahlen zwischen 0 und 1
System.out.println(i);
}
// -------------------------------------------------
// Zählschleife:
// Diese Art von Schleifen wird verwendet, wenn die Anzahl der Durchgänge bekannt ist.
// Bsp.: Bei der Auslosung von Lottozahlen ist bekannt, dass 6 + 1 Zahlen generiert werden müssen.
// Eine Zählschleife wird in Java for-Schleife genannt und sieht wie folgt aus:
for (int durchlauf = 0; durchlauf < 7; durchlauf++) {
int zahl = (int)(Math.random() * 49 + 1); // Ganzzahlen 1-49 generieren
System.out.println("Durchlauf: " + (durchlauf + 1) + " Zahl: " + zahl);
}
// Erklärung der Syntax: In der for-Schleife gibt es 3 Parameter, welche durch Semikola getrennt sind.
// 1. Parameter: Initialisierung der Zählvariable (int durchlauf = 0)
// 2. Parameter: Bedingung wie lange die Schleife laufen soll (durchlauf < 7)
// 3. Parameter: Schrittweite: durchlauf++, also jedes mal um 1 hochzählen. Alternativen: durchlauf-- oder
// durchlauf += 2
// Es gibt noch eine foreach-Schleife. Diese wird erst später im Arrays Kapitel behandelt.
// --------------------------------------------------
// Bedingungen:
}
}

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@@ -94,6 +94,39 @@ public class PrimitiveDatentypen {
double division = ganzzahlAddition / (double)ganzzahlMultiplikation; double division = ganzzahlAddition / (double)ganzzahlMultiplikation;
System.out.println("Ergebnis Division: " + division); System.out.println("Ergebnis Division: " + division);
// Kurzschreibweisen:
// Will man eine Rechenoperation auf eine Variable ausführen und direkt wieder in diese hinein schreiben,
// kann man das so schreiben:
int pluseins = 0;
pluseins = pluseins + 1;
// Damit wurde die Variable pluseins um 1 erhöht.
// Um nicht den Variablennamen zweimal schreiben zu müssen, kann man auch die Kurzform nutzen:
pluseins += 1;
// Dies geht auch mit anderen Operatoren z.B.:
// += Addition
// -= Subtraktion
// *= Multiplikation
// /= Division
// Für Addition und Subtraktion gibt es noch eine weitere Kurzform, da plus/minus 1 besonders oft verwendet wird:
pluseins++; // Um die Variable um 1 zu erhöhen
pluseins--; // Um die Variable um 1 zu verkleinern
// ----------------------------------------------------------
// Zeichenketten: Können in Java ganz einfach mit einem + verkettet werden.
// Bspw.:
String str1 = "Ananas";
String str2 = "Cocobello";
String zusammengesetzt = str1 + " " + str2;
System.out.println(zusammengesetzt);
} }
} }

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@@ -2,3 +2,11 @@
## Kapitel ## Kapitel
* Primitive Datentypen (Datei: PrimitiveDatentypen.java) * Primitive Datentypen (Datei: PrimitiveDatentypen.java)
* Bedingungen und Schleifen (Datei: BedingungenSchleifen.java)
* Methoden
* Arrays
* Objekte
* Vererbung
* Polymorphismus
* Interfaces
* Nebenläufigkeit (Concurrency)